Na gut, interessiert jetzt bestimmt genau 1,5 Menschen (mich eingeschlossen), aber ich hab tatsächlich letztens mal ein bisschen was angespielt und jetzt grade genug Langeweile und Bock, was dazu zu sagen…

Alea iacta est! (Teil 1)
September 21, 2006Ich behaupte, dass sich der Game Cube so langsam seinem Ende nähert. Also mach ich mal hier einen ganz persönlichen Spielerückblick: Was hat sich gelohnt? Was war Geldverschwendung? Und damit sich alle heimisch fühlen, gibt´s das Ganze natürlich straight nach Schema F!


Mein lieber Herr…
September 20, 2006… Gesangsverein ich meine Japs…aner!
Mir sind im Netz heute mal wieder die Fotos zum neuen Zelda zu Augen gekommen:


Also, Männecken! Sieh zu, dass das Spiel bald fertig ist! Ja, ich bin ein Zelda-Fanboy! Und ich würde sogar für das Spiel arbeiten gehen! Nur bitte, BITTE mach nicht die folgenden Wind Waker-Fehler:
- Nicht wegdrückbare Cutscenes/Gespräche, wenn man min. 1x durch ist
- Nicht wegdrückbare Texte, bspw., wenn man eine Fee einfängt
- Kilometerlange Märsche, die eine längere Spielzeit vortäuschen sollen
- Nervige Sidequests
- Schwierigkeitsgrad auf Grundschulkinder-Niveau!
- Eine Zelda IM Spiel, die aussieht wie ein misshandeltes Gen-Projekt
Danke! Und ich werde euch dann allen den Arsch küssen und mir sogar einen Wii kaufen – vorausgesetzt, der Preis ist dann schon reduziert, wenn ich die Twilight Princess durch habe. Also Ende 2006!
Mit freundlichen Grüßen
Der Zyklop

We´ll meet again, someday soon!
September 11, 2006Sonntag ist allgemein bekannt als ein richtiger Scheiß-Tag! Man gammelt die ganze Zeit auf der Couch rum und wartet, dass der Mond aufgeht und das Bettchen ruft. Man kann den Tag entweder ganz verpennen, ein ausgiebiges Ründchen zocken oder… man guckt TV.

Ein Blick in die Fernsehzeitung und schon ist man eine Erfahrung schlauer: „Batmans Rückkehr“… Hmm… Hab ich als Kind schon ein paar Mal gesehen. 4 Sterne?! War der Film SO gut? OK, hab eh nix zu tun…
Nunja, an die grobe Story kann man sich auch nach Jahren noch erinnern. Batman, cool wie nur was, schlägt sämtliche Fressen zu Matsche, ist aber einer der Guten. Und dann der Pinguin, gespielt von Danny DeVito… ist ebenfalls eine unvergessliche Angelegenheit.
Aber ich muss zugeben, dass ich früher überhaupt nicht auf die zahlreichen Details geachtet hatte und als Kind auch gar nicht so ganz verstanden habe, worum es überhaupt ging.

Jedenfalls ist der Film nach wie vor spannend und wird durchgehend (!) von passenden orchestralen Melodien untermalt. Darüber hinaus ist es den Filmemachern gelungen, die „Finsternis“, die „Batman“ nunmal braucht und ausmacht – als Geschöpf der Nacht – glaubwürdig rüber zu bringen. Atmosphäre gibt es hier von hinten bis vorne.
Ob der Film Oscars oder solch Gedönse bekommen hat, weiß ich nicht (dafür hab ich auch zu wenig Ahnung von Filmen – ihr kennt mich!), aber ich persönlich finde, dass Michael Keaton, Michelle Pfeiffer, Christopher Walken und Danny DeVito alle sehr gute Arbeit abgeliefert haben.
Das Ende des Films kommt schließlich irgendwo erwartet daher (das Gute siegt), Raum für Phantasie ist dennoch vorhanden, weil nicht alles mit Friede-Freude-Eierkuchen abgeschlossen wird. Alles in allem wird dieser Batman-Film IMO seiner Comic-Vorlage sehr gerecht.

Projekt: Rubbeln!
September 4, 2006Für Nintendos Doppel-Bildschirm erschienen bis jetzt ja zahlreiche Spiele… Allerdings nicht nur Evergreens, wie ich mit Project Rub bedauerlicherweise feststellen musste.

Bei besagtem Stück Software geht´s primär darum, viele kleinere Minispiele á la Wario Ware Inc. zu „überstehen“ und nebenbei einer wahnsinnig einfallsreichen Geschichte beizuwohnen.
Zuerst bemerkt man die Grafik – wenn man die hässlichen, lieblos hingeschissenen Figuren samt psychedelischer Animationen so nennen mag. Das Spiel ist typisch japanisch gehalten, was an den… Hust.. „Special Effects“ auffällt. Kurioserweise hat aber keine der gezeigten Figuren ein Gesicht geschweige denn die bekannten Kulleraugen. Die 08/15-Lovestory, bei der man schon zu Beginn des Spiels weiß, wie sie ausgehen wird, gewinnt ebenfalls keinen Grammy.
Ihr werdet jetzt denken: „Ach, bei einer Minigame-Compilation stehen Story und Grafik doch sowieso im Hintergrund!“ – Richtig! Aber hätte ja sein können, dass man wenigstens aus den für dieses Genre unwichtigen Partien etwas Positives raus filtern könnte….


Der Spielablauf ist einerseits recht abwechslungsreich, aber dies bringt PR keine Bonuspunkte ein, da sämtliche Beschäftigungstherapien überhaupt keinen SPAß machen! Einmal muss man bspw. Skorpione auf dem Körper der Angebeteten des Hauptakteurs via Touchpen „verscheuchen“. Trifft man die Frau, ist eines der Herzen (= Extraleben) futsch. Dann gilt es, schnell bestimmte Flächen – wieder via Touchpen – auszumalen. Das sind alles Dinge, die vielleicht Grundschüler Spaß machen…. Ich fand´s hingegen langweilig, langatmig und einfach nur nervig.
Hat man eines der Games überlebt, kann man es jederzeit im Hauptmenü anwählen. Wer das freiwillig macht, sammelt auch seine dreckigen Wattestäbchen in einem Glas, um damit die Ledercouch einzustreichen.
Zu guter Letzt unterstreicht der Sound das Geschehen eindrucksvoll und extrem passend: Sämtliche „Melodien“ sind unmelodisch, aufbrausend, aufdringlich, nervig und einfach nur schlecht. Ein rundum perfekt abgestimmtes Spiel also.
Fazit: Ich gebe zu, dass ich das Spiel nicht durchgespielt habe. Ich war ca. zu 80% durch. Aber den Rest braucht man sich bei DEM Spiel beim besten Willen nicht zu geben. Völlig spaßfrei hingerotzte Scheiße… Ja, DAS ist Project Rub! Rating: 5 (weil man es überhaupt spielen kann)

Höppeln im Doppelpack
August 28, 2006Nach laaaanger Pause muss ich glaub ich mal wieder ein paar Zeilen zu zerzockten Spielchen hier abliefern:
New Super Mario Bros. (NDS)
Naja, über das Spiel haben wahrscheinlich schon so ziemlich alle Leute was geschrieben, die im Inet ihre Runden drehen. Deshalb beschränke ich mich auf persönliche Eindrücke.
Zunächst hat mich NSMB überhaupt gar nicht vom Hocker geschossen… Die Grafik ist schick, ja. Und der Sound ist auch ok. Aber an die Steuerung muss man sich zunächst gewöhnen. Mario lenkt sich irgendwie so… „gelenkig“. Vorbei sind die Zeiten, in denen man einen starren Klempner von links nach rechts bewegt hat. Desweiteren vereint das Spiel zwar so ziemlich alles, was es je im Mario-Universum gegeben hat, doch andererseits stößt man nur spärlich auf Innovationen: Der Mini- und der Mega-Pilz sowie das Schildkrötenkostüm sind eigentlich die einzigen wirklichen Neuigkeiten. BTW, in Koopa-Gestalt kommt sicher auch nicht jeder sofort klar – wenn man ganz normal los rennt, rollt sich Mario im Panzer zusammen und wirkt schwer zu kontrollieren… Aber keine Sorge, wer nicht alle Geheimausgänge und großen Münzen finden will, muss sich gar nicht damit auseinander setzen. Und jeder, der es will, wird auch früher oder später den Dreh raus haben.
In Sachen Umfang bietet das Spiel bei vollständiger Komplettierung Futter für geschätzte 20 Spielstunden. Erfreulicherweise gewinnt NSMB ab Welt 6 gehörig an Fahrt und lässt ab dann RICHTIGES Mario-Feeling aufkommen. Darüber hinaus ist das Leveldesign die pure Perfektion wie eh und je: Unfairness sucht ihr vergebens!
Das heißt aber nicht, dass es ab Welt 6 auch richtig schwer wird, denn zum Trotze aller Mario-Profis muss man zugeben, dass das Spiel insgesamt klar zu leicht geraten ist.
Nichtsdestotrotz sind die 40 Euro keine Verschwendung! Rating: 2+

Super Princess Peach (NDS)
Und damit wären wir auch schon beim 2. Nintendo-Jump’n'Run… Diesmal allerdings in der Artgestalt von Prinzessin Peach. Ich weiß immer noch nicht so recht, was ich von dem Spiel halten soll, denn einerseits sind Steuerung und Technik gut gelungen, aber andererseits ist das Spiel fast völlig anspruchslos. Nicht, dass es ‘nur’ zu leicht ist… Es ist einfach nur langweilig. Ich hatte zu fast keiner Zeit sowas wie Spaß beim Spielen, sondern hab die täglichen Ründchen eher als Arbeit empfunden – und das, obwohl das Spiel in der ersten Welt mehr Innovationen bietet als NSMB während des ganzen Spiels.
Das Leveldesign ist derart simpel und kindgerecht ausgefallen, dass man eigentlich nichts falsch machen kann. Irgendwie fehlt dabei auch noch der Charme, den die Mario-Games sonst ausstrahlen. Vielleicht gibt es auch einfach nur zu viele „Unter-die-Arme-Greifer“, wie die Emotionen, die aufstockbare Energie- und Emotionsleiste und das Wegfallen eines Game Overs (wenn Energie weg = Anfang vom Level; gespeichert wird eh IMMER automatisch). Ich kann es einfach nicht genau beschreiben, jedenfalls würd ich im Nachhinein keine Kohle mehr für das Spiel auf den Tisch legen. Es kommt mir einfach vor wie ein 08/15-J&R von der Stange und nicht wie ein liebevoll kreiiertes Nintendo-Produkt… Rating: 3-


Strike and strike… again?!
August 28, 2006Sop, mittlerweile haben mir fast völlig unbekannte Leute sich einen eigenen Server zugelegt, dem es außer ein wenig mehr Kundschaft eigentlich an nichts Wichtigem fehlt.
Jedenfalls kann ich die IP all jenen ans Herz legen, die gerne mal Ak_Colt, Ak_Colt_X, Iceworld oder Assault upc zocken…
Hier die IP: 85.14.238.186:27015 Digital Reality @teamplay.de


Von hässlichen Affen und Meuchelmördern
Juni 30, 2006Super Monkey Ball 2 (Game Cube)
Hab ich noch nicht sehr lange gespielt – nur die erste Welt des Story Mode rushender Weise beendet. Das Spiel spielt sich so weit recht ordentlich und vor allem in den zahlreichen Half-Pipes fühlte ich mich unweigerlich an „F-Zero GX“ in leicht erinnert (leicht zumindest bis jetzt). Die Grafik ist nicht grade die Wucht, aber für ein Comicspielchen akzeptabel. Der Sound geht auf den Keks wie 5 Jahre Dauersackjucken und bis jetzt hat das Spiel eigentlich einen recht positiven Eindruck hinterlassen. Wenn es meine Zeit und mein PC zulässt, werf ich die Tage noch mal den Cubus an. First Look: gut/befriedigend

Ninja Gaiden (Xbox)
JETZT kam ich – dank freundlicher Unterstützung von Heffer
– endlich mal an das Spiel, vor dem ich schon immer Angst hatte. Und meine erste Runde weinen hab ich auch gleich im ersten Level hinter mich gebracht. Mit der Steuerung bin ich mir noch nicht ganz einig und NOCH ist mir das Geschehen einen Tick zu flott. Davon abgesehen fehlte mir die Orientierung und ruckzuck grinste mich der Game Over-Screen an, den ich sicher noch öfter zu Gesicht bekommen werde. Grafisch und soundtechnisch ist NG fein. Mal sehen, was noch kommt. First Look: gut


