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Majo & Lutschi – Brothers in Time

Oktober 28, 2006


Endlich hat der DS mal wieder etwas Futter bekommen (mit freundlicher Unterstützung von Herrn K. aus G.) – und ich muss euch schon wieder mit irgendeinem Müll von mir quälen!

Mario & Luigi für den GBA hab ich sehr gerne gespielt, auch wenn es etwas leicht und ziemlich linear war. Dennoch gab´s viele Ideen und Fun en masse. Dass dies ein Nachfolger toppen könnte, bezweifle ich seit ich den Abspann des GBA-Spiels gesehen hab und viele nicht ganz toll klingende Reaktionen anderer Menschen ließen mich schon schlimmstes erahnen.

Doch SO schlimm ist es bis jetzt nicht. Gut, die meisten Standardkämpfe nerven wirklich, weil es ständig so scheint, als ob die eigenen Figuren zu wenig Schaden bei Gegnern anrichten würden. Deswegen sind viele Normalokämpfe langwierig. Etwas nervig ist ferner, dass das Spiel trotz Cartridge (!) recht lange Ladezeiten hat (zwischen Battle- und Non-Battle-Screen, beim Wechseln ins Menü usw.) Darüber hinaus ist M&L BiT NICHTS für Leute, die schon mit dem gleichzeitigen Einsatz von A und B bei M&L 1 nicht zurecht kamen: Diesmal muss man die 4 Aktionsknöpfe benutzen (Mario, Luigi, Baby Mario und Baby Luigi) – das erfordert einiges an Eingewöhnung. Ansonsten ist alles beim Alten: Nach einiger Zeit erhält man Orden, Hämmer, Sprungattacken usw.

Neu sind die Bros. Items, aber richtig vom Hocker gehauen hat mich bis jetzt nichts an dem Spiel. Gut, es macht irgendwo Spaß, sonst wären die 4 Stunden Spielzeit bis jetzt nicht wie im Flug vergangen, aber die hochgradige Linearität und der fast völlig vorhersehbare Spielablauf samt zu viel Altbekanntem sind schon nicht das Maß der Dinge. Die Story ist nebenbei erwähnt das Gegenteil von spannend; wie üblich rettet man die Welt vor irgendwem und bla. Trotzdem sind die Animationen einmal mehr sehr niedlich geworden und die kurzen Sprachsamples („Babies!“, „Mamma mia!“) sind witzig. Von den DS-Skills hab ich btw nicht viel mit bekommen; ob es eine Touchscreen-Unterstützung gibt, weiß ich nicht (hab ich auch gar nicht ausprobieren wollen) und die 2 Bildschirme werden mehr oder weniger spärlich genutzt – aber sowas verwundert sicher die wenigsten.

Bis jetzt weiß ich noch nicht so recht, was ich von dem Spiel halten soll. Für einen Top-Hit hat es zu wenig Frische und für ein Crap Game macht es zu viel Spaß. Und besser als „Durchschnitt“ MUSS es sein, sonst hätte ich nach 10 Min – wie bei vielen anderen Spielen – gar nicht weiter gezockt.

5 Kommentare

  1. Du kennst ja meine Meinung zum Spiel. Meiner Meinung nach eindeutig das schlechteste „Mario-RPG“, wobei RPG für dieses Spiel eh schon ne Farce ist. Die ersten 5 h hats mir auch noch ziemlich Spaß gemacht, aber leider hat man dann noch mal 15-20 h vor sich, die völlig langweilig, einfallslos und gestreckt sind. Das ist so ein typisches Spiel, dass nur vom großen Namen getrgen wird, dahinterstecken tut nix.


  2. @jsr:
    Hast du es denn zu Ende gespielt? Ich bin jetzt nach 14-15 h im Pilzpalast der Vergangenheit- und das sieht schon stark nach „Ende“ aus.

    Ich hab eigentlich meinen speziellen Eindruck von dem Spiel, aber den wollte ich eigentlich erst hier hin schreiben, wenn ich durch bin :)


  3. Ja, hab mich durchgequält. Hab so 21 h gebraucht. Die beiden Bosskämpfe zum Schluss sind auch enorm zehrend, die dauern auch noch SEHR lange.


  4. ich finde, ihr beide könntet irgendwie -passend zu halloween- gut als mario & luigi durchgehen. ecco geht mit seinem fachwissen über scheißhäuser und dem dickbigbauch (naaa gut, so dick isser ja auch nich ;) ) prima als klempner durch. und jsr is eben der grüne hering. eigentlich hat jsr ja rote haare, aber ich stell ihn mir irgendwie immer grün vor. keine ahnung warum, liegt wahrscheinlich am spiel, das war auch immer son bisschen grünlich.
    apropos farben: nein, ich bin nicht blau. ich tu nur so.


  5. Frag ihn mal! Wenn er nix dagegen hat, können wir das gerne machen. Aber ich kann dann nicht fahren; ich glaube, nüchtern würd ich das nicht überleben, sonst ist mein Kopf auch noch die ganze Zeit rot :)



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